オルタナティブガールズには、常設クエスト「暁の聖域」があります。 暁の聖域は、「才能開花」に必要なアイテムを獲得できるMAPクエストです。 才能開花メンバーは非常に強力なスキルを持っています。 時間がある時に周回してアイテムを獲得しましょう。 このページでは、暁の聖域の更新情報や周回方法もまとめていきます。(随時追加) 暁の聖域開催スケジュール ■毎週月・火・木・金 2019年3月8日、新機能「遠征機能」が「暁の聖域」と「邂逅クエスト」に追加されました。 遠征機能は、バックグランドによるオート周回です。 実装されると「アプリを閉じた状態でも」自動で周回してくれます。 遠征機能を使うには、ミッションをクリアして解放する必要があります。 ミッション内容は、3つの条件を1回のクリアで同時に満たす必要があります。 Aクラス以上の解放は、天級をクリアする必要があります。 天級では、敵が「最大12体」出てきます。(MAPに表示される敵の数) Sクラスの解放条件は「10体」のため、2体残しでクリアして構いません。 ただし、行動回数が150回と少ないため、初回は「A(鍵あり)クラス」から狙ってもいいかもしれません。 行動回数は、画面の右上に表示されています。 MAPの画面上で確認しながら調整しましょう。 オート周回は3つの時間から選び、「時間」や「難易度(超級/天級)」に応じたスタミナを消費する必要があります。 ※消費スタミナは判明次第追加します。 また「天級」の遠征には、「天月の鍵」の消費も必要です。 レアアイテムも多くなっているようですので、今まで使わなかった鍵を消費するのに最適です。 タワー交換所の「聖域の鍵」も交換して、天級の遠征周回を行いましょう。 遠征機能は、時間が短いほどアイテム獲得効率が良くなるようです。 こまめにログインした方がよさそうです。 遠征時間が短いほど、消費するスタミナは少なく、報酬獲得量の効率も良くなります。 逆に、遠征時間が長いほど、消費するスタミナが多く、その分獲得量も多くなりますが、報酬獲得量の効率は悪くなります。 (アプリ内ヘルプより) ※アイテム確率は、正式公開後実践数を計算していきます。 暁の聖域は「暁のクリスタル」「SPチケット(ハイクリ交換)」「ハイクリスタル」の収集がメインかと思います。 どのくらいの数になるかを調査しています。 遠征している間は、「暁の聖域」「邂逅クエスト」に挑戦できません。 途中で遠征を止める場合は「中断」をすることもできます。 中断してもスタミナは戻らず「アイテムが大幅に減少」するようです。 遠征を中断することができます。中断すると獲得できる報酬が大幅に減少します。 時間設定にはご注意ください。 暁の聖域とは、「才能開花アイテム」を集めるためのクエスト(ダンジョン)です。(常設クエスト) ※敵の属性やサブミッションは「曜日」により変更されます。(現時点では15時更新?) ※毎日0時更新 ※水曜日と土日曜日は「邂逅クエスト」に変わり、暁の聖域には挑めません。 ※邂逅クエストもほぼ同じアイテムを獲得できます。 暁の聖域「絶」は、スタミナ20だけで挑戦できます。 ただし「天」は、スタミナ30と聖域のカギ1個が必要要です。 スタミナ消費量 聖域の鍵は、「ログイン」や「交換所」「アイテムショップ」で手に入ります。 ※聖域をクリアするとドロップすることもあります。 聖域の鍵:青チケット5枚で1個(毎月30個まで) 聖域の鍵は、毎月30個まで交換できます。(毎月1日の午前4時に上限リセット) 暁の聖域は、「天」「絶」共に【4名1チームを2組】作る必要があります。 また、天への挑戦は「聖域の鍵」が必要です。 有用キャラが少ない初心者には難しいかもしれません。 まずはリバイバルクエストに挑戦して、有用スキルを持ったメンバーを集めましょう。 以前のメンバー
遠征機能【3/8追加】
解放条件:ミッション達成(通常クリア)
「3時間/6時間/10時間」が選択可能
アイテム効率:短時間(3時間)がよい
中断:大幅に「損」
暁の聖域とは?
開催スケジュール
消費スタミナ・必要アイテム
【暁の聖域】基本ルール
また、暁の聖域独自のルールを理解していないと、挑戦できないこともあります。
ルール | 詳細 |
曜日によって敵が変化 | 出現する敵は挑戦する属性別に変化します。
※得意な属性に挑んでも構いません。 ただし、ドロップするハイクリスタルは属性固定になっています。 |
4人編成を2チーム作る(必須) | 挑戦するには2チーム作る必要があります |
メインに同じ人を複数使えない | メインメンバーには違うチームにも同じ人を選べません
※衣装が異なっても選べません ※サブメンバーには選べます |
サポーター不可 | 自分自身のアカウントで使えるメンバーだけで戦います |
チャームシールはチーム共通 | 一緒に出動する2チームは「同じチャームシール」を使えません。
SSRチャームシールが少ないと場合はSRを強化しましょう。 |
スキル効果は「戦闘終了」でリセット | 強化スキルは、次回の戦闘開始には消滅しています。
継続回復効果も消滅 |
「HP」「チャージ数」は引継ぎ | 「キャラの体力」「スキルのチャージ数(次回発動ターン)」は、次の戦闘もそのままの状態です。
スキルの温存も考える必要があります。 |
回復アイテムは帰還で消滅 | ダンジョンで獲得した回復アイテムは、次回挑戦に使えません。
「全MAPクリア」「全滅」「あきらめる」で消滅します。 |
マスによってイベント発生 | 【宝箱マス】アイテム獲得(回復やチケットなど)
【イベントマス】:ランダムでイベント発生(敵出現・トラップ・アイテム) 【回復マス】:「元気回復(緑)」or「HP回復(青)」 【敵マス】:敵との戦闘 【空白】:特定マスに行くとアイテム獲得? 【崩れるマス】:1度だけ通れるマス |
敵は種類によって敵が変わる | 白い敵:ザコ複数
黒い敵:強敵2体 ボス(亀・鳥・キャラ):1体 ※挑戦チームが全滅、再挑戦すると敵は回復しています。 |
4人編成×2チーム(同一人物不可)
ルールの中で一番やっかいなのルールがあります。
- 「4人編成を2チーム作る(必須)」
- 「同一人物をメインメンバーに使えない」
- 「同じチャームシールを使えない」(8人分48枚必要)
※チャームシールは、「1人6枚:体力2枚、攻撃2枚、防御2枚」です。
難易度が高いステージでは、スキルレベルが重要ですので「最低8人のメンバーを育てる」必要があります。
※ただし、すべてのスキルレベルを育てる必要はありません。
回復や防御ダウンなど、有利になるスキルを中心に育成しましょう。
- 「スキル効果がUP」(スキルにより変動)
- 「与えるダメージが多くなる」「回復量が多くなる」
- 「チャージ数が2ターン短縮」
など
チャームシール:2チーム分「48枚」育成
同じチャームシールを「同時に出撃する2チーム」で同時に使うことができません。
SSRチャームシールの所持数が少ないと、SRチャームシールになっていることがあります。(自動選択の場合)
特に「武器種一致」にチェックを入れると、SRになる可能性が高いです。
また、全チームを一括で自動選択させると、1チームから優先されてしまいます。
SSRの方が上昇率が多いのですが、足りない場合はSRチャームのレベルを上げましょう。
関連記事:SSRチャームシールの鍛えるべき「+数値」優先順位は?
戦闘:RPG(ロールプレイング)仕様
戦闘では、戦闘ごとに「スキル効果が消滅」し、「HP、チャージ数」は継続します。
RPGゲームのように、HPMPが減った状態で次の戦闘がスタートします。
- スキル効果は「戦闘終了」でリセット
- 「HP」「チャージ数」は引継ぎ
攻略要素として、回復アイテムや回復スポットがありますが、その使い道は限定されています。
- 回復アイテム小:元気度10%回復、HP10%回復
- 回復スポット:元気度30%回復、HP30%回復
マス:不思議なダンジョン仕様
マス目を移動しますが、空白でもイベントがランダムで発生します。(1回きり)
- 発生なしorランダム発生(空白)
- 敵と遭遇
- トラップ(ダメージを受ける)
- 宝箱ゲット
イベント発生は、「固定発生」「ランダム発生(確率)」があるようです。
移動する前に「回復アイテムを使う」など、敵に遭遇してもいいようにしておきましょう。
攻略手順・チーム編成のコツ
暁の聖域をクリアするには、チーム編成が重要になっています。
チーム編成では、スキル「攻撃」「補助」「回復」をそれぞれを配置することが重要です。
戦士・僧侶など、まさにRPGです。
種別 | 有用スキル | 例 |
攻撃 | 攻撃ダメージ特化スキル | 単体への極大・絶大・究極ダメージ
※ボスや黒敵に効果的 全体への攻撃 3体出る敵に効果的 |
補助 | 強化
弱体化 異常状態 |
「攻撃UP・防御UP」
「攻撃ダウン・防御ダウン」 「暗闇・睡眠・毒」 ※「敵の弱点」を情報から確認しましょう。 |
回復 | HP回復
異常状態解除 復活 |
ヒール・継続回復
リステ(異常回復) リバース(復活) |
筆者は、復活スキルはあまり採用していません。
復活スキルよりも、補助スキルを多めに持っていきます。
「全体特化チーム」「単体攻撃チーム」2パターン作る
現時点では「全体攻撃主体チーム(複数のザコ用)」と「単体攻撃特化チーム(ボス用)」に分けて作る方法が人気のようです。
- ボスは1体で出るため「単体攻撃」を中心にする
- ザコは3体出るため、「全体攻撃」を中心にする
- どちらとも回復スキル・補助スキルを入れる。
敵から受けるダメージは大きいため、HPを回復しつつ、敵を弱めて戦いましょう
- 攻撃UP/ダウン
- 防御UP/ダウン
- 素早さUP/ダウン
- 状態異常
など
「弱化スキル」は全体・単体を意識すると効果的です。
- 単体への効果:ボス用(4ターンなど効果が長い)
- 全体への効果:白敵用(ターンは短いが、すべての敵に影響)
有効スキル(弱点)を考える
筆者の実践では、「攻撃ダウン」「暗闇」「毒」「睡眠」などが有効なクエストが多い印象でした。
※ただし、ボスや強敵(2人組)には無効なスキルもあります。
- ザコ敵:「暗闇」「毒」「麻痺」「睡眠」が効く←異常状態でダメージを軽減
- 2人組(黒敵):「暗闇」「毒」「麻痺」は効きにくい←弱体化スキルを中心に攻略
- ボス:ボス情報の有効スキル+攻撃ダウン・防御ダウンも有効(たまに効かない)
※毒:約500ダメージを3ターン継続(解除される可能性あり)
- 攻撃ダウン
- 防御ダウン
- すばやさダウン
ボスの「使用スキル」や「弱点スキル(有効)」は、挑戦する前に確認できますので必ずチェックしましょう。
攻撃大ダウン・防御系スキルを入れる
天では敵の「単体攻撃」がかなり強力です。
1000ダメージ~3000ダメージは覚悟する必要があります。(強化含む)
※★3は★4に比べて「HP」や「防御」が低いため、「一撃死」の可能性もあります。
筆者は「1ターンキル対策」として、チャームシールで素早さを上げ、一番初めに攻撃大ダウンを使うように編成しています。
この対策により、1ターン目に倒れることがなくなりました。
ただし、スキルのチャージが出来ていないと、攻撃大ダウンが使えないため、「戦闘の最後に使わない」など、手動で調整しています。
天は基本的に「手動周回」してます。
おすすめメンバー例
2つの違いは、「全体(2ターン継続)」と「単体(4ターン継続)」です。
全体スキルは「白敵」、単体スキルは「黒敵」「ボス」など、両方を使い分けると楽になります。
「前列」「後列」の設定
暁の聖域では、「最前列(前衛)」と「後ろの列(後衛)」に違う効果があります。
- 前列:防御UP・攻撃ダウン
- 後ろ:攻撃UP・防御ダウン
回復キャラや補助スキルなど、重要なメンバーは前列に配置すると生存率が高くなりやすいようです。
攻撃力が高いキャラ:後列有利
※補助スキルを持っていても、攻撃力が強いメンバーは後列がいいかもしれません。
前列は「攻撃力がダウン」するため、攻撃をメインにするキャラは前に配置しないように注意しましょう。
ただし、後列ばかりにすると、後列攻撃を受けたときに戦力がガタ落ちになり、戦闘が長引く可能性があります。
リーダースキルは「前列」「後列」で別々
リーダースキルの効果は、「前列」「後列」でが別々に発動します。
- 前列のリーダースキル:前列のみ効果
- 後列のリーダースキル:後列のみ効果
前列がすぐ倒れる!→前列のリーダースキルを防御UPにする
後列がすぐ倒れる!→後列のリーダースキルを防御UPにする
ただし、防御UPだけにすると、与えるダメージが低くなります。
おすすめは2つの効果を同時に持つ「★4リーダースキル」です。
ただし、リーダースキルはキャラに応じて異なります。
しっかり確認して設定しましょう。
【筆者実践】属性別「絶・天」クリアメンバー
暁の聖域「絶」は、比較的簡単です。
★3だけでもクリアできますので、初心者の方は「絶」から始めましょう。
「天」への挑戦には「聖域の鍵」が必要ですので攻略メンバーはしっかり育てた後に挑戦しましょう。
関連記事:(プチ)スキルクッキーはどこで手に入る?
蒼月チーム(天MAP3クリア)
- 攻撃(全体)、メガバリア、攻撃大ダウン(全体)
- 毒攻撃(全体)、全体攻撃(全体)、究極ダメージLv2
- 暗闇攻撃(全体)、全体攻撃(全体)、極大ダメージ
※★4こはるは「覚醒オルタナ」、★4ナタリーは「夜月のオルタナ」(温泉クリア状態Lv60)
- 継続回復、全体回復
- クリティカル率UP、絶大ダメージ(単体)
- 中回復(単体)、麻痺攻撃・攻撃大ダウン(単体)
- 強化解除、防御大ダウン攻撃(単体)、攻撃大UP(全体)+攻撃(単体)
碧月チーム
- 異常状態解除(全体)、睡眠攻撃(全体)、回復中(全体)
- 全体攻撃、攻撃中UP(全体)、防御大ダウン
- 暗闇攻撃・メガバリア、攻撃大ダウン攻撃(全体)
- 全体攻撃攻撃×3
※★4はスキルLv1
- バリア・継続回復・攻撃中ダウン
- 暗闇・メガバリア・極大ダメージ
- 回復中・麻痺・攻撃大ダウン
- 強化解除・毒・防御大ダウン
※★4は夜月のオルタナ(温泉クリア状態Lv60)
紅月チーム(天MAP3クリア)
- 異常状態解除(全体)、継続回復、回復
- 攻撃、攻撃&素早さ特大UP・すばやさ大ダウン
- 毒攻撃、強化解除攻撃、防御大ダウン攻撃
- 異常状態解除・暗闇・攻撃大ダウン
※★4はスキルLv3/2/3(育成途中)
※真知は碧月を採用(紅月に「防御大ダウン+強化解除」がなかったため)
- 回復、継続回復、暗闇(全体)
- 混乱攻撃、クリティカル率UP、攻撃大UP
- 暗闇(全体)・防御中ダウン攻撃(全体)・全体攻撃
- 全体攻撃×3(攻撃大UPあり)
※★4千穂はスキルLv1・Lv3・Lv2
※★4乃々はスキルLv1
新月チーム
新月属性は育てているアタッカーがいませんでしたので、新月属性のみで天MAP2のクリアができませんでした。
※絶MAP2と天MAP1は新月属性のみでクリアできました。
そこで、育成している蒼月を多く採用し、MAP2クリアができるようになりました。
- メガバリア・攻撃大ダウン(全体)
- 防御中ダウン(全体)・強化解除(全体)・クリティカル率UP(全体)
- 睡眠高確率(全体)・攻撃大UP(全体攻撃)・究極ダメージ
- 異常状態解除・継続回復・回復中(全体)
※★4真知:スキルLv5/5/5
※★4こはる:天月のオルタナ(覚醒)スキルLv5/5/2
- 回復(全体攻撃)×2・攻撃素早さ特大UP
- 回復中・麻痺・攻撃大ダウン
- 強化解除・防御大ダウン・攻撃大UP
- クリティカル率UP・絶大ダメージ
※★4詩音:スキルLv3/4/3(育成途中)
※★4結衣:スキルLv5/5/5
※★4小百合:スキルLv5/5/5
ボスに麻痺が有効でした。
また、防御ダウンが効かないことがあり何度か全滅しています。
※他色だとダメージを与えにくいため、防御大ダウンや攻撃大UPがないと倒しにくいです。
満月チーム(変更)
満月属性は、新月よりもさらに育成できていません。
そこで他色も入れて編成しています。
- 睡眠攻撃・異常状態解除・回復中(全体)
- すばやさ中ダウン(全体)・防御大ダウン(全体)
- 強化解除・攻撃中UP(全体攻撃)・毒(全体攻撃)
- 攻撃小UP・防御中ダウン(全体攻撃)・暗闇(全体攻撃)
全体攻撃中心に、防御ダウンを多く採用しています。
防御UPを使う敵には「毒」がかなり有効です。
- 継続回復・攻撃大ダウン・メガバリア攻撃
- 回復(全体攻撃)×2・攻撃素早さ特大UP
- 単体攻撃×3
- 麻痺攻撃・防御大ダウン
※★4小百合:スキルLv1/1/1
※★4詩音:スキルLv3/4/3(育成途中)
※★4こはる:スキルLv1/1/1
ボスは麻痺が有効なため、おすすめです。