※12月14日筆者のハード周回メンバー(☆7評価)を追記しました。
12月11日15時、オルタナティブガールズの「第2訓練場」が更新されました。
開催期間:2017年12月11日12時~12月18日11時59分
今週の第2訓練場のボス弱点は「麻痺に弱い」です。
ボスを麻痺させることで、ダメージを受ける回数を減らしたり、ボススキルの発動を封じ込めることができます。
麻痺中は「ボススキルを確実にストップ」できます。
「麻痺スキルを持ったメンバーを複数」準備すると、効率よく立ち回ることができそうですね。
また、敵は3体出現しますので、全体攻撃もおすすめです。
※このページは、初心者向けの「ハード攻略」になっています。
麻痺で「防御ダウン」を回避する
ボスのスキルはどれも強力ですのが、筆者には「防御ダウン」を無効化しました。
ボスは「防御ダウン」を2回発動します。
- 開幕:全体攻撃
- 1回目のスキル:防御ダウン全体(ボス1回目の行動)
- 2回目のスキル:混乱全体
- 3回目のスキル:防御ダウン全体
「麻痺」を発動するタイミング
筆者的の麻痺スキルを使用するタイミングは、「開幕直後」と「3つ目のボススキル発動前」です。
第2訓練場では、ボスのスキルが発動するタイミングが、数字で画面に表示さています。(カウントダウン)
※カウントダウンの数字は、スキル発動までに必要な「行動回数」です。
このカウント数が「0」になった後に、ボスに行動ターンが回ってくると、特定のスキルが発動します。
麻痺は3ターン継続しますので、発動するタイミングはカウントが「2~0」の間に使用するようにしています。
麻痺は「3ターン」行動不能にできる
麻痺は、3ターン継続します。
つまり、敵が麻痺した時点から、その敵に3回行動が来るまで行動不能にできるスキルです。
ボスのカウント(スキル発動までの行動回数)が「0」~「2」の間になったときに使うと、スキルの不発が可能になります。
「0」になった次の行動でスキル発動
敵のスキル発動は、カウントが「0」になった次の攻撃ターンです。
カウントが「3」の時に麻痺させると、麻痺した状態が「0」までしか続かず、スキルが発動してしまいます。
※麻痺させても、カウント(数字の減算)は進みます。
スキルを封じるなら、カウントが「0」~「2」の間です。
防御ダウンを無効化するメリット
回復スキルを減らす
防御ダウンを受けると、ボスから受けるダメージが大きくなってしまいます。
「回復したり」「防御アップを入れる」必要が出てきますので、無駄な行動回数が増えてしまうことになりかねません。
結果的に「スコアポイント」に影響しますので、ハイスコア狙いにもつながると考えました。
回復スキルは「+0pt」(スコア)
「敵へのダメージがない回復スキル」はボスへのダメージが0の為、スコアptに加算されません。
無駄な行動回数が1増える事になります。(行動回数が増えるとスコアptに影響します)
これは、「ダメージが付かないバフ・デバフスキル」も同じです。
そのため、防御ダウンを無効化することで、回復・防御アップスキルを積まないメンバー構成を選ぶことを優先しました。
「ダメージ付きスキル」を選ぶ(バフ・回復)
スコアptは、ダメージを与えるたびに加算されます。
そのため、回復スキルも、ダメージ付きがおすすめです。
筆者は1名「ダメージ付き回復スキル」を入れています。
筆者のカリブ詩音は、活躍することが多いです。(バーチャルタワーでも活躍しています)
ハイスコアの狙い方
防御ダウンが2回発動しますので、筆者は麻痺を2名積んでいます。
その他のメンバーは、ハイスコア狙いを重視したスキルを持っているメンバーを入れました。
上の画像は、直感で作成したチームです。
敵が1体のつもりで作ったため、ややスコアが低い気がします。
これに全体攻撃を入れると、もう少しスコアが伸ばせそうです。
おすすめスキル
- 単体への極大ダメージ(または、単体究極ダメージ)
- 全体攻撃
- 麻痺
- 防御ダウン
- 攻撃アップ
- クリティカル上昇
- すばやさアップ
- すばやさダウン
回復を積むと、ハイスコアメンバーが入りにくくなりますのでご注意ください。
「単極スキル(単体極大ダメージ)」を入れる
ハイスコアを狙うなら、「麻痺2名」+「極大単体ダメージ持ち1名」で構成すると楽になります。
※絶大ダメージでもダメージが大きいのでおすすめです。
出来れば、1名選抜して「スキルクッキーを大量投入する」ことをおすすめします。
スキルMAXにするとハイスコアを狙いやすくなります。
スキルクッキーは、「入手する機会が少ない」ですのでご注意ください。
全体攻撃を入れて「行動回数をへらす」
また、「敵が3体」出てきましたので、全体攻撃を入れることで、行動回数を減らすことができます。
第2訓練場では、行動回数が少ないほど、ハイスコアになりやすい仕様になっています。
行動回数を意識すると、スコアも伸びやすいため、複数体への全体攻撃が有効です。
回復・防御は削る
回復スキル・防御スキルは極端に減らしても、クリアできるメンバー構成ができればベストスコアが出やすくなります。
回復や防御スキルを入れるとすれば、「ダメージ付き」も検討してみましょう。
- 行動するたびに小回復
- ダメージ+回復
現時点では、速報という形で書いてみ見ました。
今後もう少しに煮詰めて更新する予定です。
筆者のハード周回メンバー12月14日現在
筆者はハード周回を複数のチーム試しながら周回しています。
試したうちでハイスコアを出しやすいメンバー構成をご紹介します。
【ハード☆7クリア】全体+麻痺+バフ+デバフ
1組目は、麻痺を1名だけ入れているチームです。
スキル構成
- 「全体防御中ダウン」+「全体極大ダメージ」
- 「麻痺」+「全体攻撃アップ中」(麻痺で防御ダウンを回避)
- 「単体極大ダメージ」+「クリティカル上昇」(ハイスコア狙い)
- 「全体攻撃アップ中」+「単体防御大ダウン」(すばやさUPは小の為おまけ)
ハイスコアの狙い方
麻痺で1回目の防御ダウンを回避しつつ、バフ・デバフを実施し、極大ダメージを入れます。
- 「ボスに防御ダウン大」
- 「味方に攻撃UP中」
- 「クリティカル上昇」
- ボスに「単体極大ダメージ」
この時点(約2~3ターン)で、ボスのHPが「1/3以下」になればほぼ成功です。
あとは、ボスが「防御ダウンを使う前に」倒してしまいます。
全体攻撃があれば、ボスに攻撃しつつ周りも倒すことができます。
今回の結果は「☆7」が出ましたので成功といえます。(ハード)
デメリット
このメンバーのデメリットは、★4が「2人とも混乱に弱い」という点です。
★4は「のの」と「会長」ですが、2人ともよく混乱します。
混乱すると周りの仲間に攻撃する場面もありますので、複数人混乱すると全滅することもあります。
一度4人いっぺんに混乱したことがあります(もちろん全滅・・・)
状態解除(回復)を積んでいない分、やや不安定な場面もあります。
ただし、全滅は数回に1回ある程度です。極端にクリアが難しいという事はありません。
【ハード☆7クリア】全体+防御ダウン+クリティカル(ダメージ特化型)
2組目は★4を中心に「全体防御ダウン」を多く採用しています。
こちらでも☆7を獲得できました。(ハード)
スキル構成
- 「全体防御中ダウン」+「全体極大ダメージ」
- 「全体防御中ダウン」+「クリティカル上昇」
- 「単体極大ダメージ」+「クリティカル上昇」(最大ダメージ狙い)
- 「全体攻撃アップ中」+「単体防御大ダウン」(すばやさUPは小の為おまけ)
ハイスコアの狙い方
このチームでは、ボスへ「防御ダウン大」+「全体攻撃アップ中」を行い、「クリティカル上昇+単体極大ダメージ」でハイスコアを狙います。
※先ほどの麻痺がないバージョンです。
「開始後の2~3ターンで、ボスのHPを1/3以下にする」のが理想です。
その後は、「全体防御ダウン中」を行った後、全体攻撃を行っていきクリアを目指します。
デメリット
このチーム構成は、スコア狙いに特化しています。
麻痺を入れていないため「防御ダウン」を受ける上に、回復も持ち合わせていません。
ダメージが非常に多くなるため、2~3人倒れる覚悟が必要です。
クリアが不安定なため、あまりお勧めできません。
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筆者もまだまだ初心者(そろそろ中級者で?)ですが、初心者ならではの疑問を解決できる記事を心がけています。
「オルガルを今から始める方」、「オルガル攻略が今ひとつわからない方」もご覧ください。
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